Machinima – Urheberrechtsschutz in virtuellen Welten
Die fortschreitende Virtualisierung und die immer realer wirkende Abbildung des täglichen Lebens in Computer- und Konsolenspielen sowie virtuellen Welten hat dazu geführt, dass immer mehr Menschen diese Umgebungen bzw. Welten nutzen, um kreativ tätig zu werden. «Machinima» ist eine neue Kunstform aus diesem Bereich und soll in folgendem Beitrag erst kurz beschreiben und danach rechtlich erörtert werden.
Inhaltsverzeichnis
- 1. Die Ausgangsproblematik
- 2. Was sind Machinima?
- 3. Virtuelle Welten und Machinima – urheberrechtliche Würdigung
- 4. Fazit
- 5. Literatur
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